
待望の戦術級SLG!『アドバンスト・トブルク』
特価にてご奉仕!話題の戦術級ゲームを体感せよ!『アドバンスト・トブルク』『アドバンスト・トブルク』は第2次世界大戦のアフリカ戦線を扱った新しいシステムの戦術級ゲームです。精密戦闘をテーマとしながら、理解しやすいルールとチャートを駆使し北アフリカでの有名な戦いを再現できるのです。また『アドバンスト・トブルク・システム』(ATS)をプレイできるようになれば、他のモジュール群を利用して、第2次世界大戦のあらゆる戦場を舞台にできます。ATSは戦車同士の射撃戦、砲塔の旋回、観測員を用いた間接射撃、同軸機銃の射撃、白兵戦、煙幕、装甲の貫通判定、蹂躙攻撃……戦術戦闘の雰囲気を高める様々な要素がシステムに盛り込まれているのです。戦車の車体は砲塔・上部車体・下部車体・輪転部に分かれ、戦車の性能に応じた装甲値が与えられています。また、装甲の強さは、車体の前後左右4方向の命中面によっても異なり、砲弾もAP弾やHE弾はもちろん、シナリオ時期によってはAPCR弾やHEAT弾を使用することも可能です。イニシャティブと詳細なインパルス設定によって、戦術級ゲームにありがちだったメモ書きなどは、シナリオ特別ルールに沿った最小限に押さえられています。もちろんソリティアゲームにも向いているのがおわかりでしょう。是非『アドバンスト・トブルク』をお求め下さい。●コンポーネントユニット:6シート・1025個マップ:フルマップ2枚 地形オーバーレイ一式地形効果表:1枚 シナリオ数:24(両面印刷24枚)プレイ補助チャート:2枚AFVカード:6シート(49車種)10面体ダイス:2個
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RPGamer14号付録は「シーボイガンを喰った怪獣」
がおー!大阪を火の海にしてやるぞ!!ゴモラに続け!!TRPGを真剣に取り組む高レベルユーザー必見の知的な特集号となる今号は 「架空世界設計特集」と銘打って先ほど「サマー/タイム/トラベラー」で「星雲賞」を受賞した新城カズマ(柳川房彦)氏のインタビューや 「週末に作る架空世界」、「架空地図のできるまで」など 架空世界設定というキーワードから多角的にTRPGへアプローチする内容をお届けします。 また3作の新連載が登場!!謎の絵師、HUGO HALLによる 注釈エッセイ「HUGO HALLの虚しい口」、新進気鋭のデザイナー小太刀右京氏/(画:合鴨ひろゆき氏)による「オンセで行こう!」becoming online session!、同人TRPGシステムを毎回紹介する、「迷宮キングダム」のイラストでもお馴染み、うっかり氏のイラストでお届けする「うっかりゲーム見聞録」が開始されます! 付録ゲームは国内でも「怪獣征服」というタイトルで発売されたことのある SPI/TSRの名作「シーボイガンを喰った怪獣」がコンポーネントを新たにして登場します。 今回のコンポーネントはペーパーフィギュアを採用。 地図も新たに描き換えられており、シーボイガン市に加えてオーサカ市も掲載。 架空世界設計特集ならではのオーサカ地図も必見!
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『LAST NIGHT on EARTH』※カード・ルール和訳付き
アナログゾンビゲームに決定版が現れた!北米の片田舎の街で、闇よりも深い穴からゾンビが出現した。生きのいい肉を求めて徘徊するゾンビたち。人間の知恵と道具は、街に平和を取り戻すことができるのか?複数のボードからチョイスして作るマップには、街の店や学校などの施設が描かれている。人間プレイヤーはカードをめくって銃やかなてこなどの武器を見つけ出し、ゾンビへの対抗手段を得るのだ。ゾンビ側にも様々なイベントカードがあり、人間に対して「雨が降って移動が困難になる(移動力低下)」「自己を過信して逃げようとしない(撤退不可)」「最後の夜だから……と引かれ会う二人(行動停止)」などのB級ゾンビ映画らしいイベントを発生させることができる。移動はゾンビの方が遅いのだが、油断しているとたまに発生する暴走ゾンビにたちまち追いつかれ、ガブリ、だ。ゾンビは壁などの障害をものともしない。窓を突き破って、地下通路から、人間を確実に追い詰めていく。バトルシステムはサイコロの振り合いが基本だが、「ゾンビをかわせるけど倒しにくい」「人間を襲えるけど殺しにくい」絶妙のバランスで、臨場感は本当に映画並み!対抗する人間にもさまざまなバックボーンがあり、戦いの中で紡がれるドラマは、プレイヤーをまるで1本の映画を見きったかのような感動のるつぼに引き込んでいくのだ!!カード・ルールの訳が付属して、すぐにでもプレイ可能。同梱のBGMCDをかけながら、どっぷりゾンビ映画の恐怖とスリルに浸ってくれ!!
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RPGamer4号付録は『バーバリアンキングス』
武勇と魔法で軍団を築き、二つの大陸を支配しろ!RPGamer4号付録は二本立て!●付録1 個性的な種族、勢力を率い、大陸の覇権を争うファンタジーボードゲームの傑作『バーバリアン・キングス』。かつて『魔法の大陸』という名前で発売されていましたが、今回新たに大陸が1つ追加され、ユニット・カウンターも増えています。ルールはコンパクトで、奥深い駆け引きが楽しめます。●付録2 『キャッスル・ファルケンシュタイン』訳者、桂令夫氏によるオリジナルシナリオ『聖者の行進・キャッスル・ファルケンシュタイン』。187X年。北イタリアの古都フィレンツェでは謎の盗難事件が続発。背後にうごめく巨大な影。果たして怪盗の正体は何か?【特集】●鉄と硝煙のファンタジー 〜ミリタリーTRPG特集〜 読まずに知る鉄と硝煙の世界 〜ミリタリー映像レビュー〜d20システムにみる、ミリタリーRPGの可能性 d20アフガン/ウィアードウォー2/Godlike最悪の戦場に奇跡はなかった トワイライト2000皇国の守護者RPGトラベラー世界設定資料「レフリーズ・ノート」/追加装備設定「船内ロッカー」キャッスル・ファルケンシュタインリプレイ:第四話●魔術師と音楽家の冬/ルール・ザ・ワールド:ワイルド7 キャラクターメイキング追加ルール ほかナイトメアハンター・ディープ リプレイ:『〜大鴉と少女〜』第1回・序章
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RPGamer3号付録は『SOAP』『死霊要塞1945』
ナチスの陰謀を打ち砕け!……『アステロイド』タイプの簡単ボードゲームが付録に付録は・・・●マスターも準備も要らない昼メロTRPG『SOAP』(WingnutGames)■ソープオペラ……いわゆる昼メロを遊ぶため、2003年Wingnut Games社から発売されたTRPGの初邦訳です。ルールはすこぶる簡単で、マスターも不要。もちろん、シナリオも用意する必要ありません。プレイヤーは自分のキャラクターに決めたゴールを達成するため、自由にシーンを描写していきます。「全く自由に!」です。しかし、他のプレイヤーに妨害されたりするため、なかなか思うように話は展開しません。その結果、昼メロやトレンディドラマチックな、実に珍妙でこんがらがった、しかしめっぽう面白いストーリーが出来上がる、爆笑間違いなしのTRPGです。基本プレイ時間約90分。非常に柔軟なシステムなので、プレイヤーの好みで、SFやミステリーなど、好きなジャンルで遊ぶことも可能です。ルール12頁(綴じ込み)●不死の軍隊を作ろうとするナチス・ドイツ地下要塞に潜入するボードゲーム『死霊要塞1945』(オリジナル)■第二次世界大戦末期、不死の軍隊を作り上げる研究を行っているナチス地下要塞に潜入し、機密を奪取するというボードゲーム。ゲームは二部構成となっていて、前半の屋外編では全員がプレイヤーとして城への到着を競いますが、後半の要塞編では前半で負けたプレイヤーがマスターとなって、地下要塞にゾンビやアイテムを配置し、プレイヤーを待ち受けます。ルール4頁(綴じ込み)、マップ1枚、駒128個【特集】●アスファルトの英雄譚 〜現代アクションTRPG特集〜巻頭記事は『アスファルトの英雄譚〜現代アクションTRPG特集〜』。『ルール・ザ・ワールド:ワイルド7』の発売に先駆けた原作世界の解説記事やリプレイ、『トーキョーN◎VA The Detonetion』『サタスペREmix+』ほか、現代物TRPGを紹介。注目の新連載は、鈴木銀一郎監修、イラスト九月姫、文藤浪智之による『モンスターメーカー倶楽部R』。●ルール・ザ・ワールド:ワイルド7 悪党のススメ/やつらの走った時代●現代物TRPGの傾向と対策●サタスペREmix+●トーキョーN◎VA The Detonation●キャッスル・ファルケンシュタイン シナリオ演出法/リプレイ「我ら赴くは妖の帳」●トラベラー 設定資料「動物寓話」/シナリオ・ソース「アンバー・ゾーン」 ●皇国の守護者●モンスターメーカー倶楽部R●双方向戦略的遊技研究室
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『COWBOYS』※ルール抄訳付き
Worthigton Gamesといえば〈積み木〉を使ったシミュレーションゲームを出す新興メーカーで、特に渋めのテーマ設定からファンになっているゲーマーも多いだろう。そのWorthington Gamesが満を持して送り出してきたのが、この『COWBOYS』だ。シミュレーションメーカーが手がける西部劇ゲームとあって、僕は最初、アバロンヒルの『真昼の決闘(Gunslinger)』のようなゲームを想像していた。まごう事なき傑作だが、あの緻密な方向性は今の市場に合わないのでは? そんな危惧を感じていたのだ。結論から言えば、この予想はいい意味で裏切られた。プレイアビリティを重視し、直感的な銃撃戦の展開を熱く楽しませること。それが『COWBOYS』の狙いだったことに気づいたからだ。システムはとてもシンプルだ。陣営毎に先攻後攻が決められ、基本的には移動→戦闘の手順。主役となるカウボーイとは、ガンマンや無法者、保安官の総称で、シナリオによって規定される。カウボーイには0〜+2までの射撃修正が与えられているが、各々の個性はこれだけだ。しかし、修正を与えられるカウボーイは限られているため、修正の有無はとても大きい。他に、カウボーイほどの能力を持たない一般人も登場する。プレイボードはスクエアになっている。一見古くさいが、スクエアの利点としてキャラクターの方向と射線が明確に示されるため、位置の取り合いという銃撃戦の肝に集中できる。また、障害物についても通り抜けられるか、そうでないかの違いしかないため、アクションの決断が重要になる。口頭で5分も説明すればすぐにゲームを開始できる。正直なところ、こんなシンプルなシステムでは大味な結果に終わってしまうのではないか。僕はルールを読みながらそんな不安を感じていた。だが、シナリオを見ているうちに考え方が変わってきた。シナリオ数は26本。6枚12面のマップと30人のカウボーイ、そしてモブ〈群衆〉としての住民の演出や配置だけで、映画や芝居でおなじみの銃撃戦が、かなりそれらしく再現できてしまっているのだ。特にシナリオで目に付くのは、ワイアット・アープやビリー・ザ・キッドだが、おそらくほとんどの西部劇ガンファイトが設定できる。難点をいえば、シンプルさゆえに名ガンマン同士の決闘などはあまり幅がない。反面、集団戦闘になると俄然派手になるのだ。キャラクターの差異は射撃能力しかないから、結局、数が多い方が勝ってしまうのではという心配も無用だ。このゲームでは、最初に両陣営にイベントカードが配られる。これは相手の銃撃を無視したり、命中弾を致命傷に変えたり、一時的に能力を上げたりする効果を持つが、チーム全体でこのようなカードを有効に使うことによって、ゲームの潮目を作ることができるのだ。包囲され、絶体絶命のピンチに陥ったとき、こうしたカードを使った名ガンマンの単騎駆けで活路を開く……なんてことも、かなりシンプルに再現できてしまう。ただの銃撃戦だけでなく、振り向き射撃や叩き撃ちなども、実に簡単に再現できるのだ。また、ゲーム展開から、弾切れの怖さが身にしみて分かる。残弾に注意せよというのはガンファイトの鉄則だが、マガジンやカートリッジが普及する以前の銃撃戦では、残段数への気遣いは死命を分ける。「らしく」遊びたいという本能に対して、非常に忠実なデザインになっているのだ。これだけ簡単に取りかかれ、しかも、集団戦闘の再現も容易とあれば、例えば西部劇系RPGの戦闘場面のコンバートツールとしての活用も考えられる。それくらいプレイヤー側からの工夫が容易な、懐の深さを持っている。あの西部劇の名シーンをどう再現しようか……そんな想像に心を遊ばせてくれるゲームが『COWBOYS』なのだ。矢井田等:寄稿※シナリオ・カードの訳は付属しておりません
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